équipe



Xavier Boissarie
Fondateur et auteur

Praticien du numérique depuis quinze ans, Xavier Boissarie s’éloigne de la dimension immatérielle attachée à ce domaine pour mieux s’approcher de l’expérience incarnée. Il fonde Orbe en 2009 pour s’emparer des supports mobiles dans une tentative d’hybridation des espaces tangibles et numériques selon différentes modalités : la réalité augmentée sonore (Topophonie de l’eau), les protocoles à base de consignes situées (Laboratoire de la Dérive) ou encore l’hybridation entre deux villes par la synchronisation des corps (Hupareel).


Éléonore Delau
Développeuse front

Éléonore Delau est formée à l’IUT de Cergy-Pontoise en Services et Réseaux de Communication, puis à l’IMAC de l’Université Marne-la-Vallée. Passionnée d’outils numériques pour la médiation culturelle, elle collabore avec l’agence Fleur de Papier, notamment dans le cadre de diverses expositions de la Cité des Sciences et de Cité de l’Architecture. Spécialiste des applications multimédia, elle rejoint l’équipe de Orbe en 2015 pour le projet Centre Ville Durable à Dunkerque.


Chris Delemis
Responsable développement Unity

Spécialisé dans le développement d’applications interactives, il est en charge des outils techniques mis en place pour réaliser le produit final. Titulaire d’un Master 2 Arts et Technologies de l’Image, et ayant travaillé sur le projet de recherche «L’architecture logicielle dans l’application temps-réel», il est capable de traiter à la fois la partie fonctionnelle (le coeur du programme) et la partie interaction visuelle (l’image finale reproduite sur l’écran, comportement de l’utilisateur). Ayant une large vision technique du projet, il a aussi pour mission de guider les autres développeurs afin de suivre un axe commun dans le développement.


Mathias Desloges
Développeur full stack

Mathias Desloges est développeur depuis bientôt 15 ans, et œuvre spécifiquement dans le web depuis une diazine d’années. Ayant occupé des postes variés principalement au sein d’équipes de développement, mais aussi en tant qu’enseignant des technologies web, il a acquis de solides connaissances sur l’architecture des applications web et des dispositifs mobiles. Poursuivant l’objectif de repousser les limites de la créativité sur le web, il rejoint l’équipe d’Orbe en 2016.


Brice Herouard
Gestion de projet

Entré en collaboration avec Orbe dès la création de l’entreprise, il y exerce une activité de gestion de projet sous plusieurs formes. Diplômé de game design, il dispose de solides connaissances en termes d’expérience utilisateur. Ayant été par le passé en charge du développement sur certains projets tout en assurant directement les relations avec le client et les autres prestataires, il est parfaitement au fait des contraintes de développement. Cela lui permet aujourd’hui d’assurer efficacement la gestion de projet, aussi bien en amont (collecte et coordination d’informations auprès des clients) qu’en production (cahiers des charges, wireframing, présentation aux clients de l’état d’avancement du projet, suivi de production, résolution des problèmes rencontrés).


Quentin Levigneron
Développeur web


Tomek Jarolim
Directeur artistique

Tomek Jarolim est formé à l’École supérieure d’art d’Aix-en-Provence et à la School of the Art Institute of Chicago, il se concentre sur un travail tourné sur la perception de l’image numérique. Après ses recherches à l’EnsadLab, cycle de recherche l’École des Arts Décoratifs, ses installations s’orientent davantage sur la lumière interactive (Fermer les Yeux et Diffraction – Gaîté Lyrique, Soleils – Palais de Tokyo). Partageant ses questions quant à la mobilité avec Orbe, il rejoint l’équipe en 2015 avec le projet du Musée des Confluences à Lyon.