Depuis 2009, le collectif Orbe s’attache à développer un art numérique «hors écran», qui prend corps dans des pratiques comme la marche, la danse ou les jeux en plein air. Ici, le média numérique n’est plus une destination, mais un simple instrument, au service de l’amplification des sensations, des émotions, des interactions sociales et d’une pensée en mouvement.
Les plus beaux sites naturels de l'Essonne se dévoilent au fil d'une application, afin de découvrir la diversité insoupçonnée qu'abritent les forêts, marais, landes, parcs, jardins remarquables et sites géologiques de l'Essonne.
L’application mobile Balades en Essonne permet de découvrir le patrimoine naturel du département à travers 6 circuits de randonnée, et donne accès à de nombreux points d'intérêts tout au long de ces circuits pour explorer les différents biotopes et éléments de patrimoine.
Partenaires Département de l'Essonne
Balades en Essonne est disponible gratuitement sur App Store et Google Play
Public Tous
Access Département de l'Essonne
Les plus beaux sites naturels de l'Essonne se dévoilent au fil d'une application, afin de découvrir la diversité insoupçonnée qu'abritent les forêts, marais, landes, parcs, jardins remarquables et sites géologiques de l'Essonne.
L’application mobile Balades en Essonne permet de découvrir le patrimoine naturel du département à travers 6 circuits de randonnée, et donne accès à de nombreux points d'intérêts tout au long de ces circuits pour explorer les différents biotopes et éléments de patrimoine.
Partenaires Département de l'Essonne
À dominante ludique, le nouveau parcours du musée se déroule à l'époque de Soliman le Magnifique et de Philippe II d'Espagne. Les jeunes visiteurs explorent la Méditerranée de port en port, pour en collecter les richesses.
Orbe collabore une nouvelle fois avec les équipes du Mucem pour concevoir et mettre en œuvre le parcours enfant.
Partenaires Mucem Studio Ravages Urban Expé Supamonks
Le projet est soutenu par l'Agence Nationale de la Recherche
Site officiel orbe.mobi
Site du Mucem L'île aux trésors
Public Jeune public
Matériel Le matériel est prêté par l'institution
Accès Joliette (Métro, Tram T2), Littoral Major ou Fort Saint-Jean (Bus 82, 82s, 60, 49 et Bus de nuit 582)
Public Tous
Matériel Tablettes
Accès Métro ligne 1 - Station Vieux-Port, Métro ligne 2 - Station Noailles, tramway ligne 2 - Station Belsunce Alcazar
Paysages Sonores est une exposition temporaire présentée à la Maison du Salève pour deux ans. Elle permet de découvrir quatre biotopes et d'incarner différents acteurs du paysage pour mieux comprendre l'impact des activités sur ces écosystèmes. Munis d'un smartphone et d'un casque, le visiteur est plongé dans différents milieux naturels tels que la forêt, les alpages, les zones humides et les villages.
L’application permet de devenir l'acteur de chacun de ces paysages grâce à un dispositif immersif qui amène à comprendre les conséquences du son, des activités humaines sur l'environnement naturel.
Partenaires Maison du Salève Artel
Le projet est soutenu par l'Agence Nationale de la Recherche
Accompagné d'un médiateur ou d’une médiatrice, Application à Danser est un dispositif nomade conçu pour amener chacun à construire sa danse à partir de gestes du quotidien. Elle invite ses utilisateurs et utilisatrices à se mettre en mouvement.
Équipés d'un smartphone et d'écouteurs, les participants reçoivent des consignes audio-guidées qui les transportent dans des situations familières où leurs mouvements sont peu à peu détournés du contexte d'origine. Les gestes ordinaires sont transformés, décalés, réinventés pour créer une danse à la fois personnelle et collective.
Le rôle de la médiation
Dans Application à danser, la médiation conduit l’atelier et choisit le déroulé de celui-ci : choix des protocoles en fonction des participants et du groupe composé, du temps imparti, du nombre de personnes et du projet de médiation dans lequel Application à danser s’inscrit. La médiation peut être proposée à 1 ou 2 personnes, invitées à conduire l’atelier.
Le rôle de la création
Dans la nouvelle version d’Application à danser, la création fait partie de l’atelier. Avec le rôle d’auteur, il est possible d’enregistrer de nouveaux protocoles avec les participants, afin de donner une nouvelle place à l’écriture chorégraphique, et d’augmenter la collection originale des 4 protocoles d’Application à danser. L’écriture de protocole peut être proposée à divers groupes, avant de conduire la médiation du protocole via l’ordinateur portable.
Collective Sound Checks est une expérience musicale collective avec des smartphones. Chaque événement propose aux participants de jouer ensemble dans le cadre de propositions musicales et ludiques, en groupe ou en interaction avec un performeur (groupe, DJ,...). Le projet utilise CoSiMa, une plateforme collaborative dédiée à l’interaction collective, basée sur des technologies web mobile de dernière génération. Collective Sound Checks se focalise sur l’expérimentation de scénarios ludiques, de technologies et de contenus développés sur la plateforme par une communauté d’utilisateurs. Une sélection de scénarios pour smartphone est disponible sur cosima.ircam.fr/checks.
Partenaires IRCAM EnsadLab ID Scènes ESBA Tours Angers Le Mans No Design
Dans le cadre de CoSiMa
Le projet est soutenu par l'Agence Nationale de la Recherche
Popup Fest installe le dispositif Murmures Urbains dans une fête foraine sur une place publique. Équipé d’un smartphone et d’oreillettes, le visiteur pénètre cet univers dans lequel il peut déambuler librement. Des voix de forains le sollicitent dans un foisonnement d’attractions. Par ses actions, le visiteur interagit avec ce monde qui prend corps. Chaque proposition est l’occasion d’un jeu entre ses gestes, les sons et son imaginaire. Le visiteur découvre qu’il partage le même univers avec d’autres visiteurs, la fête favorise les rencontres et le jeu collectif. Dans un vertige, l’illusion prend le pas sur le réel. Le projet est basé sur le dispositif web Média Situé permettant de délivrer des médias sonores via un smartphone en fonction de contraintes multiples combinables. Dans un deuxième temps, les traces et témoignages issus de ces expériences sont collectés dans un espace scénique. Le visiteur est invité en coulisses pour délivrer son témoignage et découvrir les rouages du dispositif. Devant une visualisation temps réel de la mécanique du simulacre, un espace de parole permet une mise en mots et en perspective.
Orbe
Murmures urbains
Chalon dans la Rue
Public Tous
Accès Access Nicéphore Cité : 34 Quai de Saint-Cosme 71100 Chalon sur Saône
Le dispositif a été expérimenté les 24, 25, 26 juillet 2015 dans le cadre du festival Chalon dans la Rue.
Juin 2015. | ||||||
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Le Learning Center “Ville Durable” est situé dans la Halle aux Sucres de la zone portuaire de Dunkerque. Dans le cadre de ce projet, Orbe a réalisé l’ensemble des installations multimédia dont le dispositif participatif “Tracking des Habitants” : une carte interactive des déplacements des habitants, alimentée par une application mobile.
Commanditaire Learning Center de la Communauté Urbaine de Dunkerque, Communauté Urbaine de Dunkerque, Région Nord-Pas-de-Calais
L’application Learning Center Ville Durable est disponible gratuitement sur l’App Store et sur Google Play.
Public Tous
Accès Route du Quai Freycinet 3-MOLE1, 59140 Dunkerque
Le spectacle La Ronde est créé par la Cie Projet In situ en 2015. Le temps d’une ronde, le spectateur est invité au sein d’une expérience immersive dans un bâtiment et partira à la rencontre de son propre imaginaire. Seul, il est guidé par des enregistrements sonores dans différents lieux qui l’invitent à interagir avec l’espace. En préparation de cette création, Martin Chaput et Martial Chazallon, directeurs de la Cie Projet In situ proposent dans plusieurs villes des laboratoires de recherche pour développer tout le potentiel d’interaction de La Ronde. Ce travail exploratoire permettra la création de premiers enregistrements, comme autant de points de vue pour le projet.
Commanditaire Cie Projet In situ
La Ronde est disponible gratuitement sur App Store et Google Play
L'application Van Gogh Natures est un guide multimédia géolocalisé vous permettant de découvrir l'oeuvre de Vincent van Gogh à travers les paysages qu'il a peints. Les œuvres du peintre sont replacées dans leur contexte, au long de parcours de visite à Auvers-sur-Oise et Saint-Rémy-de-Provence. Avec son smartphone, le visiteur retrouve le regard du peintre, grâce à une superposition de chaque œuvre avec son cadre d'origine. Cette approche en réalité augmentée permet de faire dialoguer les paysages de Vincent van Gogh avec les territoires actuels pour en révéler la dimension sensible. L'application Van Gogh Natures est disponible en 5 langues européennes ainsi qu'en japonais.
Commanditaire Conseil départemental des Alpes de Haute-Provence
Partenaire Audiovisit
Orbe
Van Gogh Natures
Site de la ville d'Auvers-sur-Oise
Site de la ville de Saint-Rémy de Provence
L’application Van Gogh Natures est disponible gratuitement sur l’AppStore et Google Play
Public Tous
Accès Office de tourisme de Saint-Rémy de Provence : Place Jean Jaurès 13210 Saint-Rémy-de-Provence / Office de tourisme d'Auvers-sur-Oise : Parc Van Gogh, 38 Rue du Général de Gaulle 95430 Auvers-sur-Oise
Conception et réalisation des compagnons de visite des Musées de la Préhistoire à Quinson et des Jardins à Salagon. Le visiteur est géolocalisé sur une carte 3D orientée. Il accède à une variété de contenus dont des sons synchronisés avec des vidéos diffusées sur des écrans ainsi qu’un son et lumière.
Commanditaire Conseil départemental des Alpes de Haute-Provence
Partenaire Audiovisit
Site officiel orbe.mobi
Site des Jardins de Salagon
Site du Musée de Quinson
Public Tous
Accès Salagon : Le Prieuré, 04300 Mane, France / Quinson : Route de Montmeyan, 04500 Quinson, France
La sonosphère du Musée des Confluences propose une déambulation sonore dans les 20 000 m2 du Musée. Grâce à un dispositif de géolocalisation, le visiteur navigue dans un paysage sonore spatialisé qui lui révèle les dimensions cachées du Musée.
A proximité des objets, des commentaires de spécialistes décrivent l’histoire des objets, leur restauration, leurs significations.
Commanditaire Musée des Confluences
Partenaire Audiovisit
Site officiel orbe.mobi
Site du musée des Confluences
La sonosphère du Musée des Confluences est disponible gratuitement sur App Store and Google Play.
Public Tous
Accès 86 Quai Perrache, 69002 Lyon
Le Guide BSI est un dispositif mobile d’accompagnement à l’apprentissage informel en bibliothèque pour UNIVERSCIENCES. Le visiteur est géolocalisé sur une carte 3D, il peut lancer une recherche, visualiser les résultats sur la carte et accéder à des fiches de présentation pour chaque document.
Partenaire Cité des Sciences et de l'Industrie
Site officiel orbe.mobi
L’application Guide BSI est disponible gratuitement sur l’App Store et sur Google Play.
Public Tous
Accès Cité des Sciences : 30 avenue Corentin-Cariou 75019 Paris
Murmures urbains est composé d'une série d'expériences situées, de moments et de situations singulières, soutenu par le dispositif de création numérique Medias situés développé par Orbe. En déambulant, smartphone à la main, le spectateur entend une voix lui proposer des expériences qu'il peut choisir de vivre ou non. Son parcours est alors filmé, cartographié, enregistré, documenté, autant de manières d'écrire la pièce dont il a été le véritable acteur et, finalement, le co-auteur.
Diffusion Nicéphore Cité
Partenaire la FAI AR, Nicéphore Cité, l'Abattoir, ANR
Site officiel orbe.mobi
Blog du projet Murmures Urbains
Public Tous
Matériel smartphone, toutes marques
Accès Nicéphore Cité, 34 Quai Saint-Cosme, 71100 Chalon-sur-Saône
Le projet Extension numérique du Musée d’Histoire de Marseille se décline en deux réalisations :
• La Conception et la mise en oeuvre d’une application pour mobile et tablette de réalité augmentée proposant un parcours intitulé «La promenade augmentée» et retraçant l’histoire maritime et portuaire de Marseille de ses origines à nos jours.
• Le développement et le lancement d’une plateforme internet dédiée à l’histoire et au patrimoine de la ville de Marseille, permettant de préparer la visite du musée et la promenade augmentée. Cette plateforme dispose d’une carte interactive permettant de naviguer dans une représentation modélisée de la Voie Historique de Marseille et de ses abords immédiats.
Diffusion Musée d'Histoire de Marseille
Partenaire Les Films du Soleil, Innovision
Site officiel orbe.mobi
Site web MHM - Extension Numérique
L’application Musée d'Histoire de Marseille est disponible gratuitement sur l’App Store et sur Google Play.
Public Tous
Matériel Smartphone, toutes marques
Accès Métro ligne 1 - Station Vieux-Port, Métro ligne 2 - Station Noailles, tramway ligne 2 - Station Belsunce Alcazar
L’Odyssée des enfants est un espace dédié aux enfants de 7 à 12 ans.Un parcours interactif et ludique est proposé aux jeunes visiteurs leur permettant d’acquérir des connaissances sur les collections du musée et de découvrir l’exposition permanente de la galerie Méditerranée. Ce parcours met en scène le Héro Grec Ulysse détenu par la nymphe Calypso. Les enfants ont pour mission de le libérer en collectant des indices et en répondant à des énigmes.
Le parcours comporte un film de 3’, une série de 7 « manipes », ainsi qu’une application pour tablette tactile accompagnant l’enfant dans sa visite des collections permanentes.
Diffusion MUCEM
Partenaire Supamonks, Veroliv
Site officiel orbe.mobi
Site du Mucem L'Odyssée des enfants
Public Jeune public
Matériel Le matériel est prêté par l'institution
Accès Joliette (Métro, Tram T2), Littoral Major ou Fort Saint-Jean (Bus 82, 82s, 60, 49 et Bus de nuit 582)
Discontrol-Party est un projet de recherche sur le thème du «large group interaction». Ce projet, mené par le laboratoire DRII de l’ENSADLAB, questionne l’efficacité de dispositifs de surveillance face à une foule chaotique.
Dans le cadre du projet, Orbe a mis en oeuvre un dispositif de tracking temps réel de 200 participants de l’évènement. Le dispositif comprend une analyse temps réel des données et leur restitution sous forme d’évènements vers des systèmes de visualisation. Orbe utilise la technologie UWB de Ubisense : une solution de géolocalisation indoor par émission d’impulsions électromagnétiques. Le dispositif a été expérimenté pour la première fois à la Gaité Lyrique dans le cadre du festival Futur en Seine 2011.
Diffusion la Gaîté Lyrique
Partenaire DRII de l’ENSADLAB, la Gaîté Lyrique, la région Ile-de-France, UBISENSE
Site officiel orbe.mobi
Public Tous
Accès La Gaîté Lyrique de Paris, Réaumur-Sébastopol (lignes 3, 4), Arts et Métiers (lignes 3, 11), Strasbourg Saint-Denis (lignes 4, 8, 9).
Le dispositif a été expérimenté pour la première fois à la Gaîté Lyrique les 24 et 25 juin dans le cadre du festival Futur en Seine.
Juin 2011. | ||||||
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Dans le cadre du sixième opus «Si Loin, Si Proche» des Sondes de la Chartreuse (Centre National des Écritures du Spectacle), Orbe a déployé le Laboratoire de la dérive.
Les Sondes de la Chartreuse sont des périodes d’expérimentation autour du théâtre, des arts numériques et du réseau. L’objet de l’opus « Si Loin, Si Proche », est d’explorer des articulations entre jeu-vidéo, scène et rue.Dans ce cadre, Orbe et quatre stagiaires de la FAIAR (Formation Avancée et Itinérante des Arts de la Rue) propose l’expérimentation de protocoles et règles, supportés par le dispositif Médias Situés. Ou comment transformer n’importe quel espace en expérience de jeu.
Diffusion
La Chartreuse-CNES
Site officiel orbe.mobi
Blog du projet Laboratoire de la Dérive
Public Tous
Matériel Iphone
Accès La Chartreuse, 58 rue de la République, 30404 Villeneuve lez Avignon
Topophonie est un projet ANR issu du programme CONTINT (Contenus Numériques et Interactions)
Topophonie porte sur la navigation sonore dans les flux et les masses d'événements audio-graphiques spatialisés. L'objectif du projet est de concevoir et développer des modèles, des interfaces et des rendus audiographiques navigables d’ensembles d’objets corpusculaires, animés et spatialisés. L’aspect non ponctuel des objets composés, leur comportement audiographique et la navigation au cours de laquelle ils s’expriment sont les trois critères indissociablement liés qui donnent sa spécificité au projet.
L’équipe du projet est composée de chercheurs dans les domaines sonores et de la visualisation, de designers, d’artistes et d’entreprises spécialisés dans les domaines d’application concernés.
Dans le cadre de Topophonie, Orbe conçoit et réalise des outils de création et des prototypes à destination du grand public tel que : Topophonie de l'eau
Orbe est lauréat du Grands Prix de l’Innovation de la ville de Paris 2013 Mention Spéciale Design pour Topophonie de l'Eau.
Soutien ANR
Partenaire IRCAM, ENSCI-les Ateliers, LIMSI, Navidis, User Studio
Site officiel orbe.mobi
Site web Topophonie
L'application Topophonie de l'eau est disponible gratuitement sur l'App store
Sonosphère est une oeuvre sonore contributive et géolocalisée. Elle permet de capter et de restituer les voix qui ont peuplé un lieu à travers le temps. Le visiteur devient, en se déplaçant, l’explorateur de cette cartographie sonore. Equipé d’un smartphone, il déambule dans l’espace et écoute les différentes voix, réelles, fictives, passées... Il a la possibilité tout au long de sa promenade sonore de réagir et d’enrichir le dispositif avec ses commentaires et contributions. La Sonosphère évolue ainsi au grè du temps, constituant une mémoire sonore du lieu.
Sonosphère est disponible à la Chartreuse Villeneuve lez Avignon depuis janvier 2012. Cette Sonosphère propose une visite polyphonique de la ville. Les voix des habitants, visiteurs, résidents et artistes se conjuguent pour évoquer les multiples strates et histoires du lieu, à la fois lieu de patrimoine et espace d’expérimentations culturelles.
Diffusion La Chartreuse-CNS
Partenaire La Chartreuse-CNS
Site officiel orbe.mobi
L'application est disponible gratuitement sur l’AppStore et sur Google Play
Public Tous
Matériel smartphone, toutes marques
Accès La Chartreuse, 58 rue de la République, 30404 Villeneuve lez Avignon
Durant les trois semaines du festival d’Avignon 2009, une carte 3D interactive de la ville d’Avignon a été alimentée en temps réel en vidéos, sons et images par les reporters d’Arte. Il s’agissait d’évoquer l’effervescence de l’événement à travers des points de vue multiples. Le modèle 3D relève plus de l’évocation que du réalisme pour se rapprocher de l’expérience tout en facilitant la lecture de la carte.
Diffusion Arte.tv
Partenaire ESII
Open Unesco est une exposition permanente présentée au siège de l’UNESCO dans le hall Suffren. L’exposition dévoile l’institution auprès du grand public à travers 7 thématiques. A cette occasion, Orbe a réalisé deux tables cartographiques multitactiles présentant les programmes de l’Unesco dans le Monde, ainsi que sept tablettes tactiles portées par les Grands Acteurs de l’UNESCO et révélant au public les multiples visages de l’institution.
Diffusion UNESCO
Site officiel orbe.mobi
Site web UNESCO "Open Unesco"
Public Tous
Accès Siège de l'UNESCO, Ségur (ligne 10) Cambronne (lignes 6) Ecole militaire (ligne 8) Saint François Xavier (ligne 13)
Les tablettes tactiles et les tables cartographiques de l’exposition Open Unesco ont été présentées le 25 octobre 2011 à l’occasion la 36ème session de la Conférence générale de l’UNESCO.
Octobre 2011. | ||||||
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Topophonie de l’eau installe un paysage sonore composé de cours d’eau, dans un espace urbain. Les pentes de Belleville à Paris évoquent les parcours sinueux de l’eau jusqu’aux noms des rues: rue des Cascades, rue des Rigoles, rue de la Duée. Deux réalités se superposent sur ce territoire: un espace minéral qui s’impose en surface, un espace liquide invisible, constitué de sources et aqueducs en sous-sol. Topophonie de l’Eau propose d’évoquer cet espace liquide en surface par la mise en scène d’un paysage sonore navigable à l’aide d’un téléphone mobile de type smartphone. Le dispositif incite ainsi l’utilisateur à la déambulation exploratoire et donne à voir des dimensions cachées d’un espace urbain familier.
Orbe est lauréat du Grands Prix de l’Innovation de la ville de Paris 2013 Mention Spéciale Design pour Topophonie de l'Eau.
Diffusion Orbe
Partenaire IRCAM, ENSCI-les Ateliers, LIMSI, Navidis, User Studio
Site officiel orbe.mobi
Site web Topophonie
L'application Topophonie de l'eau est disponible gratuitement sur l'App-store
Public Tous
Matériel Iphone
Accès Parc de Belleville, Couronne (ligne 2), Belleville (lignes 2 et 11), Pyrénées (ligne 11)
Topophonie de l'eau a fait l'objet d'un événement gratuit en juin 2012.
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L’itinéraire de la Culture Industrielle (ICI) est un projet INTERREG réunissant 6 institutions culturelles, 3 du côté français et 3 côté Belge. Ce projet a pour objectif de valoriser le patrimoine et la culture industrielle du bassin minier Nord-pas de Calais - Hainaut.
Les outils numériques mis en oeuvre pour l'ICI accompagnent l'exploration de ce territoire complexe.
Diffusion Le Pass
Partenaire Le Pass, Le Bois du Cazier, Le Bois du Luc, Le 9-9bis Oignies, 11-19 Loos en Gohelle, la CAHC
Site officiel orbe.mobi
Site web Itinéraire de la culture industrielle
L’application Mobil'ICI est disponible gratuitement sur l’AppStore. Des iPhones sont disponibles en prêt au Pass et sur réservation préalable à Oignies
Public Tous
Matériel iPhone
Accès Le Pass : Rue de Mons 3 7080 Frameries (Belgique) - Carreau de fosse 9-9 bis à Oignies (sur réservation) : Rue du Tordoir 62590 Oignies (France).
Sonosphère est une oeuvre sonore contributive et géolocalisée. Elle permet de capter et de restituer les voix qui ont peuplé un lieu à travers le temps. Le visiteur devient, en se déplaçant, l’explorateur de cette cartographie sonore. Equipé d’un smartphone, il déambule dans l’espace et écoute les différentes voix, réelles, fictives, passées... Il a la possibilité tout au long de sa promenade sonore de réagir et d’enrichir le dispositif avec ses commentaires et contributions. La Sonosphère de la Gaîté Lyrique évolue ainsi au gré du temps, constituant une mémoire sonore du lieu. La Sonosphère s’adapte à chaque thématique offrant une médiation polyphonique aux visiteurs.
Diffusion La Gaîté Lyrique
Partenaire Kom-post
Site officiel orbe.mobi
L'application Sonosphère est disponible gratuitement sur l'AppStore et sur Google Play. Des téléphones sont également à disposition des visiteurs au centre de ressources de la Gaîté Lyrique.
Public Tous
Matériel Smartphone, toutes marques
Accès La Gaîté Lyrique de Paris, Réaumur-Sébastopol (lignes 3, 4), Arts et Métiers (lignes 3, 11), Strasbourg Saint-Denis (lignes 4, 8, 9).
Sonosphère est une oeuvre sonore contributive et géolocalisée. Elle permet de capter et de restituer les voix qui ont peuplé un lieu à travers le temps. Le visiteur devient, en se déplaçant, l’explorateur de cette cartographie sonore. Equipé d’un smartphone, il déambule dans l’espace et écoute les différentes voix, réelles, fictives, passées... Il a la possibilité tout au long de sa promenade sonore de réagir et d’enrichir le dispositif avec ses commentaires et contributions. La Sonosphère évolue ainsi au grè du temps, constituant une mémoire sonore du lieu.
Diffusion Futur en Seine
Partenaire Kom-post
Site officiel orbe.mobi
L’application Sonosphère est disponible gratuitement sur l’App Store et sur Google Play.
Public Tous
Matériel Smartphone, toutes marques
Accès le 104, Riquet (ligne 7) Stalingrad (lignes 2, 5 et 7) Marx Dormoy (ligne 12).
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