Équipe



Xavier Boissarie
Fondateur et auteur

Praticien du numérique depuis quinze ans, Xavier Boissarie s’éloigne de la dimension immatérielle attachée à ce domaine pour mieux s’approcher de l’expérience incarnée. Il fonde Orbe en 2009 pour s’emparer des supports mobiles dans une tentative d’hybridation des espaces tangibles et numériques selon différentes modalités : la réalité augmentée sonore (Topophonie de l’eau), les protocoles à base de consignes situées (Laboratoire de la Dérive) ou encore l’hybridation entre deux villes par la synchronisation des corps (Hupareel).

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Domiziana Castellini
Chargée de production

D’origine italienne, Domiziana Castellini obtient le diplôme d’artiste danseur auprès de l’Académie Internationale de la danse de Paris. En 2015, elle intègre pendant un an le Jeune ballet Européen dans la section Hip Hop et elle collabore avec des chorégraphes comme Jimmy Youdat, Philippe « Physs » Almeida, Olivier Du bois, Malkom Fazheuil. En 2018, elle intègre la Compagnie Flies comme codirectrice artistique au côté de Guy Assou. En parallèle en 2019, elle obtient une Licence en Médiation culturelle, spécialisation danse et musique, à la Sorbonne Nouvelle Paris 3. Elle est actuellement en Master Financement et production en spectacle vivant au IESA et chargée de production de l’équipe Orbe.

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Stéphane Cousot
Développeur

Stéphane Cousot est plasticien, enseignant, chercheur, développeur, web-designer. Son passage par l’Université de Paris 8, la Villa Arson et l’école d’art d’Aix-en-Provence ouvre une série de réflexions sur les pratiques et outils numériques comme support hybride de création et de translation du réel vers une forme poétique. Il est amené à enseigner les arts plastiques à l’Université Paul Valéry (Montpellier), en master professionnelle «Création Numérique» à l’Université Aix-Marseille, et invité à animer des workshops ou suivi de projets à l’École National des Arts Décoratifs (Paris) et l’École Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence. Dans l’idée de faciliter l’enseignement de la programmation, il mène depuis 2005 un travail de développement d’outils open- source d’analyse et traitement de l’image en temps réel, de transport de données géo-localisées sur le réseau, d’interfaces sur supports mobiles et électroniques.


Tomek Jarolim
Directeur artistique

Tomek Jarolim est formé à l’École supérieure d’art d’Aix-en-Provence et à la School of the Art Institute of Chicago, il se concentre sur un travail tourné sur la perception de l’image numérique. Après ses recherches à l’EnsadLab, cycle de recherche l’École des Arts Décoratifs, ses installations s’orientent davantage sur la lumière interactive (Fermer les Yeux et Diffraction – Gaîté Lyrique, Soleils – Palais de Tokyo). Il rejoint l’équipe de Orbe en 2015 avec l’application de visite du Musée des Confluences (Lyon), puis les dispositifs interactifs de la Halle aux Sucres (Dunkerque). Son travail s’oriente sur des interfaces accessibles aussi bien à de jeunes publics qu’à des utilisateurs occasionnels.

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Kévin Niemeskern
Développeur

Kévin Niemeskern développe une pratique artistique autours des nouveaux médias. Les réseaux reflétant nos comportements et nos vies, à l’aide du détournement, sa démarche consiste à de mettre en exergue les subtilités de nos comportements. Passionné par les nouvelles technologies, ses projets s’inspirent des utopies numériques, d’Internet et des espaces libertaires des réseaux. Son travaille consiste à détourner les médias et leurs utilisations, soutirer leurs tâches pour créer de nouvelles expériences. Il rejoint d’équipe de Orbe en 2019 afin de travailler la maintenance des serveurs, et à l’évolution de de plateforme Nodal.Studio.

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Denez Thomas
Designer sonore

Doctorant au laboratoire de musique (Unité de recherche Arts, Pratiques et Poétiques – EA 3208) de l’Université de Rennes 2, Denez Thomas enseigne la programmation et les techniques liées à l’installation artistique aux étudiant·e·s du master Création Numérique. Diplômé de musicologie avec une spécialité en Musique et Technologies Numériques, il restreint son champ d’études à l’installation sonore au cours de son master de recherche en arts. Sa thèse, dirigée par Bruno Bossis, s’intitule Systèmes embarqués et installation sonore : des technologies numériques pour l’analyse et la création audio in situ dans l’art contemporain. Il rejoint Orbe en 2019 en tant que chercheur et développeur JavaScript pour faire part de ses connaissances en audionumérique et systèmes embarqués.