Vermillon – voyage dans le ventre de Paris



Du moyen-âge aux années 60 l’organe vital de Paris se trouvait aux Halles : cœur, ventre, utérus ? Une bête urbaine irriguée jour et nuit par les pulsations animales du vermillon, le sang des louchebem. Le premier mars 1969, tout a pris fin lors du déménagement vers Rungis. L’univers des Halles laisse pourtant durablement son empreinte dans la capitale à travers la langue, la gastronomie et la vie nocturne. Vermillon révèle cette dimension cachée du cœur de la métropole avec une expérience de réalité augmentée sonore. Le visiteur, équipé d’un casque sonore 3D et d’un gilet émettant des infra-basses, explore cet univers qui palpite de mille activités : du carreau qui accueille les marchandes des quatre saisons au Parquet animé par les poissonnières au langage coloré,  les forains alpaguent le chaland tandis que les forts déblayent leur chemin dans la foule compacte des acheteurs et portefaix.

Dans ce maelstrom, des crieurs lancent leurs champs, en canon bien ordonné, se partageant le territoire tels des oiseaux dans la canopée.  Les voix composent une symphonie séculaire, un chant qui résonne encore dans les murs des Halles et de Paris.

L’équipe de création, composée de Xavier Boissarie (créateur numérique), Magali Bragard (anthropologue) et Louis Naudin (designer sonore) explore inlassablement les marchés parisiens et de banlieue en quête d’un héritage faits de gestes, de cris, de scènes humaines. Vermillon recompose un paysage sonore 3D qui évoque une présence continue des Halles centrales, du Moyen Âge au 21e siècle, dans un essai sonore dystopique.