Portfolio



Depuis 2009, le collectif Orbe s’attache à développer un art numérique «hors écran», qui prend corps dans des pratiques comme la marche, la danse ou les jeux en plein air. Ici, le média numérique n’est plus une destination, mais un simple instrument, au service de l’amplification des sensations, des émotions, des interactions sociales et d’une pensée en mouvement.


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Balades en Essonne




Balades en Essonne

Écran d'accueil de l'application.

Les plus beaux sites naturels de l'Essonne se dévoilent au fil d'une application, afin de découvrir la diversité insoupçonnée qu'abritent les forêts, marais, landes, parcs, jardins remarquables et sites géologiques de l'Essonne.

L’application mobile Balades en Essonne permet de découvrir le patrimoine naturel du département à travers 6 circuits de randonnée, et donne accès à de nombreux points d'intérêts tout au long de ces circuits pour explorer les différents biotopes et éléments de patrimoine.

Crédits

Partenaires Département de l'Essonne

Balades en Essonne en images


Liens

Orbe
Département de l'Essonne

Download

Balades en Essonne est disponible gratuitement sur App Store et Google Play

 

Infos pratiques

Public Tous
Access Département de l'Essonne

Balades en Essonne

Écran d'accueil de l'application.

Les plus beaux sites naturels de l'Essonne se dévoilent au fil d'une application, afin de découvrir la diversité insoupçonnée qu'abritent les forêts, marais, landes, parcs, jardins remarquables et sites géologiques de l'Essonne.

L’application mobile Balades en Essonne permet de découvrir le patrimoine naturel du département à travers 6 circuits de randonnée, et donne accès à de nombreux points d'intérêts tout au long de ces circuits pour explorer les différents biotopes et éléments de patrimoine.

Crédits

Partenaires Département de l'Essonne

Balades en Essonne en images


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L'île aux trésors – Mucem




L'Île aux trésors

Vue de l'exposition au Mucem.

À dominante ludique, le nouveau parcours du musée se déroule à l'époque de Soliman le Magnifique et de Philippe II d'Espagne. Les jeunes visiteurs explorent la Méditerranée de port en port, pour en collecter les richesses.

Orbe collabore une nouvelle fois avec les équipes du Mucem pour concevoir et mettre en œuvre le parcours enfant.

Crédits

Partenaires Mucem Studio Ravages Urban Expé Supamonks
Le projet est soutenu par l'Agence Nationale de la Recherche

L'île aux trésors


Liens

Site officiel orbe.mobi
Site du Mucem L'île aux trésors

Infos pratiques

Public Jeune public
Matériel Le matériel est prêté par l'institution
Accès Joliette (Métro, Tram T2), Littoral Major ou Fort Saint-Jean (Bus 82, 82s, 60, 49 et Bus de nuit 582)

Infos pratiques

Public Tous
Matériel Tablettes
Accès Métro ligne 1 - Station Vieux-Port, Métro ligne 2 - Station Noailles, tramway ligne 2 - Station Belsunce Alcazar

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Paysages sonores




Paysages Sonores

Vue de l'exposition Paysages Sonores à la Maison du Salève.

Paysages Sonores est une exposition temporaire présentée à la Maison du Salève pour deux ans. Elle permet de découvrir quatre biotopes et d'incarner différents acteurs du paysage pour mieux comprendre l'impact des activités sur ces écosystèmes. Munis d'un smartphone et d'un casque, le visiteur est plongé dans différents milieux naturels tels que la forêt, les alpages, les zones humides et les villages.

L’application permet de devenir l'acteur de chacun de ces paysages grâce à un dispositif immersif qui amène à comprendre les conséquences du son, des activités humaines sur l'environnement naturel.

Crédits

Partenaires Maison du Salève Artel
Le projet est soutenu par l'Agence Nationale de la Recherche

Paysages Sonores en images


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Application à danser




Application à danser

Orbe
Le Gymnase
CoSiMa

Accompagné d'un médiateur ou d’une médiatrice, Application à Danser est un dispositif nomade conçu pour amener chacun à construire sa danse à partir de gestes du quotidien. Elle invite ses utilisateurs et utilisatrices à se mettre en mouvement.

Équipés d'un smartphone et d'écouteurs, les participants reçoivent des consignes audio-guidées qui les transportent dans des situations familières où leurs mouvements sont peu à peu détournés du contexte d'origine. Les gestes ordinaires sont transformés, décalés, réinventés pour créer une danse à la fois personnelle et collective.

Le rôle de la médiation

Dans Application à danser, la médiation conduit l’atelier et choisit le déroulé de celui-ci : choix des protocoles en fonction des participants et du groupe composé, du temps imparti, du nombre de personnes et du projet de médiation dans lequel Application à danser s’inscrit. La médiation peut être proposée à 1 ou 2 personnes, invitées à conduire l’atelier.

Le rôle de la création

Dans la nouvelle version d’Application à danser, la création fait partie de l’atelier. Avec le rôle d’auteur, il est possible d’enregistrer de nouveaux protocoles avec les participants, afin de donner une nouvelle place à l’écriture chorégraphique, et d’augmenter la collection originale des 4 protocoles d’Application à danser. L’écriture de protocole peut être proposée à divers groupes, avant de conduire la médiation du protocole via l’ordinateur portable.

Durée de séance

2 heures

Crédits

Production :
Le Gymnase — CDCN Roubaix, Hauts- de-France, A-CDCN

Auteur·ice :
Orbe

Co-auteur :
Le Gymnase — CDCN Roubaix, Hauts- de-France

Partenariat :
IRCAM, dans le cadre de Rapid- Mix H2020

Réalisé avec l'aide du ministère de la Culture
Avec le regard de Mylène Benoit – Compagnie Contour Progressif, Sandrine Becquet, Sarah Kruszka

Galerie


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Collective Sound Checks




Collective Sound Checks

Présentation de Collective Loops, expérience réalisée dans le cadre des Collective Sound Checks.

Collective Sound Checks est une expérience musicale collective avec des smartphones. Chaque événement propose aux participants de jouer ensemble dans le cadre de propositions musicales et ludiques, en groupe ou en interaction avec un performeur (groupe, DJ,...). Le projet utilise CoSiMa, une plateforme collaborative dédiée à l’interaction collective, basée sur des technologies web mobile de dernière génération. Collective Sound Checks se focalise sur l’expérimentation de scénarios ludiques, de technologies et de contenus développés sur la plateforme par une communauté d’utilisateurs. Une sélection de scénarios pour smartphone est disponible sur cosima.ircam.fr/checks.

Crédits

Partenaires IRCAM EnsadLab ID Scènes ESBA Tours Angers Le Mans No Design
Dans le cadre de CoSiMa
Le projet est soutenu par l'Agence Nationale de la Recherche

Collective Sound Checks en images


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Popup Fest




Popup Fest

Présentation de Murmures Urbains dans le cadre de la programmation officielle du Festival Chalon Dans la Rue en juillet 2015.

Popup Fest installe le dispositif Murmures Urbains dans une fête foraine sur une place publique. Équipé d’un smartphone et d’oreillettes, le visiteur pénètre cet univers dans lequel il peut déambuler librement. Des voix de forains le sollicitent dans un foisonnement d’attractions. Par ses actions, le visiteur interagit avec ce monde qui prend corps. Chaque proposition est l’occasion d’un jeu entre ses gestes, les sons et son imaginaire. Le visiteur découvre qu’il partage le même univers avec d’autres visiteurs, la fête favorise les rencontres et le jeu collectif. Dans un vertige, l’illusion prend le pas sur le réel. Le projet est basé sur le dispositif web Média Situé permettant de délivrer des médias sonores via un smartphone en fonction de contraintes multiples combinables. Dans un deuxième temps, les traces et témoignages issus de ces expériences sont collectés dans un espace scénique. Le visiteur est invité en coulisses pour délivrer son témoignage et découvrir les rouages du dispositif. Devant une visualisation temps réel de la mécanique du simulacre, un espace de parole permet une mise en mots et en perspective.

Liens

Orbe
Murmures urbains
Chalon dans la Rue

Infos pratiques

Public Tous
Accès Access Nicéphore Cité : 34 Quai de Saint-Cosme 71100 Chalon sur Saône

Les dates

Le dispositif a été expérimenté les 24, 25, 26 juillet 2015 dans le cadre du festival Chalon dans la Rue.

Juin 2015.
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Learning Center – Ville Durable




Halles aux Sucres

Carte 3D multimédia interactive et tactile.
Learning Center Ville Durable

Le Learning Center “Ville Durable” est situé dans la Halle aux Sucres de la zone portuaire de Dunkerque. Dans le cadre de ce projet, Orbe a réalisé l’ensemble des installations multimédia dont le dispositif participatif “Tracking des Habitants” : une carte interactive des déplacements des habitants, alimentée par une application mobile.

Crédits

Commanditaire Learning Center de la Communauté Urbaine de Dunkerque, Communauté Urbaine de Dunkerque, Région Nord-Pas-de-Calais

Halles aux Sucres en images


Liens

Orbe
Halle aux Sucres

Téléchargement

L’application Learning Center Ville Durable est disponible gratuitement sur l’App Store et sur Google Play.

Infos pratiques

Public Tous
Accès Route du Quai Freycinet 3-MOLE1, 59140 Dunkerque

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La Ronde




La Ronde

Vidéo de présentation de l'application.

Le spectacle La Ronde est créé par la Cie Projet In situ en 2015. Le temps d’une ronde, le spectateur est invité au sein d’une expérience immersive dans un bâtiment et partira à la rencontre de son propre imaginaire. Seul, il est guidé par des enregistrements sonores dans différents lieux qui l’invitent à interagir avec l’espace. En préparation de cette création, Martin Chaput et Martial Chazallon, directeurs de la Cie Projet In situ proposent dans plusieurs villes des laboratoires de recherche pour développer tout le potentiel d’interaction de La Ronde. Ce travail exploratoire permettra la création de premiers enregistrements, comme autant de points de vue pour le projet.

Crédits

Commanditaire Cie Projet In situ

La Ronde en images


Liens

Orbe
Cie Projet In situ

Téléchargement

La Ronde est disponible gratuitement sur App Store et Google Play

 

Infos pratiques

Public Tous
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Van Gogh Natures




Van Gogh Natures

Écran d'accueil de l'application.

L'application Van Gogh Natures est un guide multimédia géolocalisé vous permettant de découvrir l'oeuvre de Vincent van Gogh à travers les paysages qu'il a peints. Les œuvres du peintre sont replacées dans leur contexte, au long de parcours de visite à Auvers-sur-Oise et Saint-Rémy-de-Provence. Avec son smartphone, le visiteur retrouve le regard du peintre, grâce à une superposition de chaque œuvre avec son cadre d'origine. Cette approche en réalité augmentée permet de faire dialoguer les paysages de Vincent van Gogh avec les territoires actuels pour en révéler la dimension sensible. L'application Van Gogh Natures est disponible en 5 langues européennes ainsi qu'en japonais.

Crédits

Commanditaire Conseil départemental des Alpes de Haute-Provence
Partenaire Audiovisit 

Van Gogh Natures en images


Liens

Orbe
Van Gogh Natures
Site de la ville d'Auvers-sur-Oise
Site de la ville de Saint-Rémy de Provence

Téléchargement

L’application Van Gogh Natures est disponible gratuitement sur l’AppStore et Google Play

 

Infos pratiques

Public Tous
Accès Office de tourisme de Saint-Rémy de Provence : Place Jean Jaurès 13210 Saint-Rémy-de-Provence / Office de tourisme d'Auvers-sur-Oise : Parc Van Gogh, 38 Rue du Général de Gaulle 95430 Auvers-sur-Oise

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  • cg04_banniere

Musées des Alpes de Haute-Provence




Musées des Alpes de Haute-Provence

Écran d'accueil de l'application.

Conception et réalisation des compagnons de visite des Musées de la Préhistoire à Quinson et des Jardins à Salagon. Le visiteur est géolocalisé sur une carte 3D orientée. Il accède à une variété de contenus dont des sons synchronisés avec des vidéos diffusées sur des écrans ainsi qu’un son et lumière.

Crédits

Commanditaire Conseil départemental des Alpes de Haute-Provence
Partenaire Audiovisit 

Musées des Alpes de Haute-Provence en images


Liens

Site officiel orbe.mobi
Site des Jardins de Salagon
Site du Musée de Quinson

Infos pratiques

Public Tous
Accès Salagon : Le Prieuré, 04300 Mane, France / Quinson : Route de Montmeyan, 04500 Quinson, France

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  • confulences_banniere

Musée des Confluences




Musée des Confluences

Vidéo réalisée par Fabien Didelot (Agence Hula-Hoop).

La sonosphère du Musée des Confluences propose une déambulation sonore dans les 20 000 m2 du Musée. Grâce à un dispositif de géolocalisation, le visiteur navigue dans un paysage sonore spatialisé qui lui révèle les dimensions cachées du Musée.

A proximité des objets, des commentaires de spécialistes décrivent l’histoire des objets, leur restauration, leurs significations.

Crédits

Commanditaire Musée des Confluences
Partenaire Audiovisit 

Musée des Confluences en images


Liens

Site officiel orbe.mobi
Site du musée des Confluences

Téléchargement

La sonosphère du Musée des Confluences est disponible gratuitement sur App Store and Google Play.

Infos pratiques

Public Tous
Accès 86 Quai Perrache, 69002 Lyon

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Guide BSI




Guide de Bibliothèque des Sciences et de l'Industrie

Carte 3D interactive de navigation dans la bibliothèque.

Le Guide BSI est un dispositif mobile d’accompagnement à l’apprentissage informel en bibliothèque pour UNIVERSCIENCES. Le visiteur est géolocalisé sur une carte 3D, il peut lancer une recherche, visualiser les résultats sur la carte et accéder à des fiches de présentation pour chaque document.

Crédits

Partenaire Cité des Sciences et de l'Industrie 

Guide BSI en images


Liens

Site officiel orbe.mobi

Téléchargement

L’application Guide BSI est disponible gratuitement sur l’App Store et sur Google Play.

Infos pratiques

Public Tous
Accès Cité des Sciences : 30 avenue Corentin-Cariou 75019 Paris

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Murmures Urbains, Chalon-sur-Saône, 2014.02.26




Murmures Urbains

Du 10 au 28 février 2014, les étudiants de la FAIAR expérimentent le dispositif Médias Situés et donnent naissance à des murmures urbains.
Film réalisé par Smelly Dog Films

Murmures urbains est composé d'une série d'expériences situées, de moments et de situations singulières, soutenu par le dispositif de création numérique Medias situés développé par Orbe. En déambulant, smartphone à la main, le spectateur entend une voix lui proposer des expériences qu'il peut choisir de vivre ou non. Son parcours est alors filmé, cartographié, enregistré, documenté, autant de manières d'écrire la pièce dont il a été le véritable acteur et, finalement, le co-auteur.

Crédits & partenaires

Diffusion Nicéphore Cité
Partenaire la FAI AR, Nicéphore Cité, l'Abattoir, ANR

Temoignages
Les expérimentateurs racontent leur dérive

Murmures Urbains en images


Liens

Site officiel orbe.mobi
Blog du projet Murmures Urbains

Infos pratiques

Public Tous
Matériel smartphone, toutes marques
Accès Nicéphore Cité, 34 Quai Saint-Cosme, 71100 Chalon-sur-Saône

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  • MHM_banniere

Extension numérique du Musée d'Histoire de Marseille




Les fouilles de la place Jules Verne

Vidéo réalisée par les Films du Soleil pour l'application mobile Musée d'Histoire de Marseille.

Le projet Extension numérique du Musée d’Histoire de Marseille se décline en deux réalisations :

• La Conception et la mise en oeuvre d’une application pour mobile et tablette de réalité augmentée proposant un parcours intitulé «La promenade augmentée» et retraçant l’histoire maritime et portuaire de Marseille de ses origines à nos jours.

• Le développement et le lancement d’une plateforme internet dédiée à l’histoire et au patrimoine de la ville de Marseille, permettant de préparer la visite du musée et la promenade augmentée. Cette plateforme dispose d’une carte interactive permettant de naviguer dans une représentation modélisée de la Voie Historique de Marseille et de ses abords immédiats.

Crédits & partenaires

Diffusion Musée d'Histoire de Marseille
Partenaire Les Films du Soleil, Innovision

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  • [insert_php] dd_fblike_generate('Like Button Count'); [/insert_php]
  • [insert_php] dd_google1_generate('Compact (20px)',"Extension numérique du Musée d'Histoire de Marseille",'https://orbe.mobi/?p=791','791'); [/insert_php]
Extraits
Historiens et archéologues nous parlent de Marseille.
Extraits issus de l'application mobile Musée d'Histoire de Marseille.

L'application MHM en images


Liens

Site officiel orbe.mobi
Site web MHM - Extension Numérique

Téléchargement

L’application Musée d'Histoire de Marseille est disponible gratuitement sur l’App Store et sur Google Play.

Infos pratiques

Public Tous
Matériel Smartphone, toutes marques
Accès Métro ligne 1 - Station Vieux-Port, Métro ligne 2 - Station Noailles, tramway ligne 2 - Station Belsunce Alcazar

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  • L'odyssee d'Ulysse - banniere

L’odyssée des enfants – Mucem




L'Odyssée des enfants

L'odyssée des enfants est un projet conçu pour le Musée des Civilisations de l'Europe et de la Méditerranée (MUCEM) de Marseille.
Vidéo réalisée par Supamonks.

L’Odyssée des enfants est un espace dédié aux enfants de 7 à 12 ans.Un parcours interactif et ludique est proposé aux jeunes visiteurs leur permettant d’acquérir des connaissances sur les collections du musée et de découvrir l’exposition permanente de la galerie Méditerranée. Ce parcours met en scène le Héro Grec Ulysse détenu par la nymphe Calypso. Les enfants ont pour mission de le libérer en collectant des indices et en répondant à des énigmes.

Le parcours comporte un film de 3’, une série de 7 « manipes », ainsi qu’une application pour tablette tactile accompagnant l’enfant dans sa visite des collections permanentes.

Crédits & partenaires

Diffusion MUCEM
Partenaire SupamonksVeroliv

Extraits
Ouverture et présentation de la première étape du parcours enfant.

L'Odyssée des enfants en images


Liens

Site officiel orbe.mobi
Site du Mucem L'Odyssée des enfants

Infos pratiques

Public Jeune public
Matériel Le matériel est prêté par l'institution
Accès Joliette (Métro, Tram T2), Littoral Major ou Fort Saint-Jean (Bus 82, 82s, 60, 49 et Bus de nuit 582)

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  • Discontrol-Party - banniere

Discontrol Party




Discontrol Party

Discontrol Party est un dispositif festif interactif initié par Samuel Bianchini.

Discontrol-Party est un projet de recherche sur le thème du «large group interaction». Ce projet, mené par le laboratoire DRII de l’ENSADLAB, questionne l’efficacité de dispositifs de surveillance face à une foule chaotique.

Dans le cadre du projet, Orbe a mis en oeuvre un dispositif de tracking temps réel de 200 participants de l’évènement. Le dispositif comprend une analyse temps réel des données et leur restitution sous forme d’évènements vers des systèmes de visualisation. Orbe utilise la technologie UWB de Ubisense : une solution de géolocalisation indoor par émission d’impulsions électromagnétiques. Le dispositif a été expérimenté pour la première fois à la Gaité Lyrique dans le cadre du festival Futur en Seine 2011.

Crédits & partenaires

Diffusion la Gaîté Lyrique
Partenaire DRII de l’ENSADLAB, la Gaîté Lyriquela région Ile-de-FranceUBISENSE  

Discontrol Party en images


Liens

Site officiel orbe.mobi

Infos pratiques

Public Tous
Accès La Gaîté Lyrique de Paris, Réaumur-Sébastopol (lignes 3, 4),  Arts et Métiers (lignes 3, 11), Strasbourg Saint-Denis (lignes 4, 8, 9).

Les dates

Le dispositif a été expérimenté pour la première fois à la Gaîté Lyrique les 24 et 25 juin dans le cadre du festival Futur en Seine.

Juin 2011.
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  • Laboratoire de la derive - banniere

Laboratoire de la Dérive




Laboratoire de la Dérive

Captation vidéo : Djamel Afnaï et Bruno Da Cuna
Entretiens et compte-rendu d'expérience : Xavier Boissarie et Elsa Mingot
Stopmotion caméra embarquée : Alix Denambride et Sung Ha Cho
Montage : Lucile Haute

Dans le cadre du sixième opus «Si Loin, Si Proche» des Sondes de la Chartreuse (Centre National des Écritures du Spectacle), Orbe a déployé le Laboratoire de la dérive.

Les Sondes de la Chartreuse sont des périodes d’expérimentation autour du théâtre, des arts numériques et du réseau. L’objet de l’opus « Si Loin, Si Proche », est d’explorer des articulations entre jeu-vidéo, scène et rue.Dans ce cadre, Orbe et quatre stagiaires de la FAIAR (Formation Avancée et Itinérante des Arts de la Rue) propose l’expérimentation de protocoles et règles, supportés par le dispositif Médias Situés. Ou comment transformer n’importe quel espace en expérience de jeu.

Crédits & partenaires

Diffusion La Chartreuse-CNES
Partenaire La Chartreuse-CNES, La FAIARL’Université de Paris 8

Temoignages
Témoignages et réflexions autour de l'expérience.

Laboratoire de la Dérive en images


Liens

Site officiel orbe.mobi
Blog du projet Laboratoire de la Dérive 

Infos pratiques

Public Tous
Matériel Iphone
Accès La Chartreuse, 58 rue de la République, 30404 Villeneuve lez Avignon

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  • topophonie ANR - banniere

Topophonie ANR




Topophonie - ANR

Vidéo réalisée pour Topophonie de l'eau, une création imaginée et conçue par Orbe dans le cadre du projet Topophonie ANR.  

Topophonie est un projet ANR issu du programme CONTINT (Contenus Numériques et Interactions)

Topophonie porte sur la navigation sonore dans les flux et les masses d'événements audio-graphiques spatialisés. L'objectif du projet est de concevoir et développer des modèles, des interfaces et des rendus audiographiques navigables d’ensembles d’objets corpusculaires, animés et spatialisés. L’aspect non ponctuel des objets composés, leur comportement audiographique et la navigation au cours de laquelle ils s’expriment sont les trois critères indissociablement liés qui donnent sa spécificité au projet.

L’équipe du projet est composée de chercheurs dans les domaines sonores et de la visualisation, de designers, d’artistes et d’entreprises spécialisés dans les domaines d’application concernés.

Dans le cadre de Topophonie, Orbe conçoit et réalise des outils de création et des prototypes à destination du grand public tel que : Topophonie de l'eau

Orbe est lauréat du Grands Prix de l’Innovation de la ville de Paris 2013 Mention Spéciale Design pour Topophonie de l'Eau.

Crédits & partenaires

Soutien ANR
Partenaire IRCAMENSCI-les AteliersLIMSINavidisUser Studio

Temoignages
Xavier Boissarie, directeur de Orbe, nous parle de Topophonie.
Liens

Site officiel orbe.mobi
Site web Topophonie

Téléchargement

L'application Topophonie de l'eau est disponible gratuitement sur l'App store

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  • Sonosphere chartreuse - banniere

La Sonosphère de La Chartreuse




La Sonosphère de la Chartreuse

Sonosphère est disponible à la Chartreuse Villeneuve lez Avignon depuis janvier 2012.

Sonosphère est une oeuvre sonore contributive et géolocalisée. Elle permet de capter et de restituer les voix qui ont peuplé un lieu à travers le temps. Le visiteur devient, en se déplaçant, l’explorateur de cette cartographie sonore. Equipé d’un smartphone, il déambule dans l’espace et écoute les différentes voix, réelles, fictives, passées... Il a la possibilité tout au long de sa promenade sonore de réagir et d’enrichir le dispositif avec ses commentaires et contributions. La Sonosphère évolue ainsi au grè du temps, constituant une mémoire sonore du lieu.

Sonosphère est disponible à la Chartreuse Villeneuve lez Avignon depuis janvier 2012. Cette Sonosphère propose une visite polyphonique de la ville. Les voix des habitants, visiteurs, résidents et artistes se conjuguent pour évoquer les multiples strates et histoires du lieu, à la fois lieu de patrimoine et espace d’expérimentations culturelles.

Crédits & partenaires

Diffusion La Chartreuse-CNS 
Partenaire  La Chartreuse-CNS

Les voix de la Chartreuse
Commentaires, contributions et impressions de visiteurs et de professionnels.
Liens

Site officiel orbe.mobi

Téléchargement

L'application est disponible gratuitement sur l’AppStore et sur Google Play

Infos pratiques

Public Tous
Matériel smartphone, toutes marques
Accès La Chartreuse, 58 rue de la République, 30404 Villeneuve lez Avignon

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  • Avignon banniere

Avignon, Paysages du Festival




Avignon, Paysages du Festival

Carte 3D interactive de la ville d'Avignon.

Durant les trois semaines du festival d’Avignon 2009, une carte 3D interactive de la ville d’Avignon a été alimentée en temps réel en vidéos, sons et images par les reporters d’Arte. Il s’agissait d’évoquer l’effervescence de l’événement à travers des points de vue multiples. Le modèle 3D relève plus de l’évocation que du réalisme pour se rapprocher de l’expérience tout en facilitant la lecture de la carte.

Crédits & partenaires

Diffusion Arte.tv
Partenaire ESII 

Avignon, Paysages du Festival en images


Liens

Site officiel orbe.mobi

Infos pratiques

Public Tous
Accès Ville d'Avignon

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  • open unesco - banniere

Open UNESCO




Open UNESCO - Sylvie Coudray

Vidéo réalisée par l'UNESCO à l'occasion de l'exposition Open Unesco pour le projet "les Grands Acteurs de l'UNESCO".
Open UNESCO

Open Unesco est une exposition permanente présentée au siège de l’UNESCO dans le hall Suffren. L’exposition dévoile l’institution auprès du grand public à travers 7 thématiques. A cette occasion, Orbe a réalisé deux tables cartographiques multitactiles présentant les programmes de l’Unesco dans le Monde, ainsi que sept tablettes tactiles portées par les Grands Acteurs de l’UNESCO et révélant au public les multiples visages de l’institution.

Crédits & partenaires

Diffusion UNESCO

Open UNESCO en images


Liens

Site officiel orbe.mobi
Site web UNESCO "Open Unesco"

Infos pratiques

Public Tous
Accès Siège de l'UNESCO, Ségur (ligne 10) Cambronne (lignes 6) Ecole militaire (ligne 8) Saint François Xavier (ligne 13)

Les dates

Les tablettes tactiles et les tables cartographiques de l’exposition Open Unesco ont été présentées le 25 octobre 2011 à l’occasion la 36ème session de la Conférence générale de l’UNESCO.

Octobre 2011.
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  • topophonie de l'eau - banniere

Topophonie de l'eau




Topophonie de l'eau

Topophonie de l’eau est une expérience de réalité augmentée sonore liant la déambulation et l’écoute. Cette réalisation s’inscrit dans le programme ANR : CONTINT (Contenus Numériques et Interactions). Le projet a été présenté au festival Futur en Seine 2011.  

Topophonie de l’eau installe un paysage sonore composé de cours d’eau, dans un espace urbain. Les pentes de Belleville à Paris évoquent les parcours sinueux de l’eau jusqu’aux noms des rues: rue des Cascades, rue des Rigoles, rue de la Duée. Deux réalités se superposent sur ce territoire: un espace minéral qui s’impose en surface, un espace liquide invisible, constitué de sources et aqueducs en sous-sol. Topophonie de l’Eau propose d’évoquer cet espace liquide en surface par la mise en scène d’un paysage sonore navigable à l’aide d’un téléphone mobile de type smartphone. Le dispositif incite ainsi l’utilisateur à la déambulation exploratoire et donne à voir des dimensions cachées d’un espace urbain familier.

Orbe est lauréat du Grands Prix de l’Innovation de la ville de Paris 2013 Mention Spéciale Design pour Topophonie de l'Eau.

Crédits & partenaires

Diffusion Orbe
Partenaire IRCAM, ENSCI-les Ateliers, LIMSI, Navidis, User Studio

Temoignages
Les expérimentateurs de Topophonie de l'eau racontent leur périple.

Topophonie de l'eau en images


Liens

Site officiel orbe.mobi
Site web Topophonie

Téléchargement

L'application Topophonie de l'eau est disponible gratuitement sur l'App-store

Infos pratiques

Public Tous
Matériel Iphone
Accès Parc de Belleville, Couronne (ligne 2), Belleville (lignes 2 et 11), Pyrénées (ligne 11)

Les dates

Topophonie de l'eau a fait l'objet d'un événement gratuit en juin 2012.

Juin 2012.
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Itinéraire de la Culture Industrielle (ICI)




Itinéraire de la Culture Industrielle (ICI)

Une exploration du bassin minier franco-belge en réalité augmentée.
Vidéo réalisée par le Pass pour l'application Mobil'ICI.

L’itinéraire de la Culture Industrielle (ICI) est un projet INTERREG réunissant 6 institutions culturelles, 3 du côté français et 3 côté Belge. Ce projet a pour objectif de valoriser le patrimoine et la culture industrielle du bassin minier Nord-pas de Calais - Hainaut.

Les outils numériques mis en oeuvre pour l'ICI accompagnent l'exploration de ce territoire complexe.

  • Le site internet et sa carte 3D permettent de préparer la visite.
  • Le guide Mobil’ICI accompagne le visiteur sur place dans sa découverte du territoire. Il se décline en 30 parcours comportant chacun une vingtaine de points d’intérêt. Le guide déploie des paysages sonores disparus et révèle des dimensions cachées du territoire. Il permet de voir dans le passé, de regarder à travers les murs ou le sol, de construire une carte, de participer à un observatoire... Autant de modalités originales pour découvrir un territoire majeur de l'exploration urbaine.

Crédits & partenaires

Diffusion Le Pass
Partenaire Le Pass, Le Bois du Cazier, Le Bois du Luc, Le 9-9bis Oignies, 11-19 Loos en Gohelle, la CAHC

Temoignages
Reportage réalisé par Vivacité en 2012.

Mobil'ICI en images


Liens

Site officiel orbe.mobi
Site web Itinéraire de la culture industrielle

Téléchargement

L’application Mobil'ICI est disponible gratuitement sur l’AppStore. Des iPhones sont disponibles en prêt au Pass et sur réservation préalable à Oignies

 

Infos pratiques

Public Tous
Matériel iPhone
Accès Le Pass : Rue de Mons 3 7080 Frameries (Belgique) - Carreau de fosse 9-9 bis à Oignies (sur réservation) : Rue du Tordoir 62590 Oignies (France).

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La Sonosphère de la Gaîté Lyrique




La Sonosphère de la Gaité Lyrique

Maîtrise d'œuvre Orbe
Commissariat kom.post
Maîtrise d'Ouvrage Gaîté Lyrique

Sonosphère est une oeuvre sonore contributive et géolocalisée. Elle permet de capter et de restituer les voix qui ont peuplé un lieu à travers le temps. Le visiteur devient, en se déplaçant, l’explorateur de cette cartographie sonore. Equipé d’un smartphone, il déambule dans l’espace et écoute les différentes voix, réelles, fictives, passées... Il a la possibilité tout au long de sa promenade sonore de réagir et d’enrichir le dispositif avec ses commentaires et contributions. La Sonosphère de la Gaîté Lyrique évolue ainsi au gré du temps, constituant une mémoire sonore du lieu. La Sonosphère s’adapte à chaque thématique offrant une médiation polyphonique aux visiteurs.

Crédits & partenaires

Diffusion La Gaîté Lyrique
Partenaire Kom-post

Les voix de la Gaité Lyrique
Commentaires, contributions et impressions de visiteurs et de professionnels.

La Sonosphère de la Gaîté Lyrique en images


Liens

Site officiel orbe.mobi

Téléchargement

L'application Sonosphère est disponible gratuitement sur l'AppStore et sur Google Play. Des téléphones sont également à disposition des visiteurs au centre de ressources de la Gaîté Lyrique.

Infos pratiques

Public Tous
Matériel Smartphone, toutes marques
Accès La Gaîté Lyrique de Paris, Réaumur-Sébastopol (lignes 3, 4), Arts et Métiers (lignes 3, 11), Strasbourg Saint-Denis (lignes 4, 8, 9).

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La Sonosphère de Futur en Seine 2012




La Sonosphère de Future en Seine

Le dispositif Sonosphère a été déployé au 104 à l'occasion du Festival Future en Seine 2012.

Sonosphère est une oeuvre sonore contributive et géolocalisée. Elle permet de capter et de restituer les voix qui ont peuplé un lieu à travers le temps. Le visiteur devient, en se déplaçant, l’explorateur de cette cartographie sonore. Equipé d’un smartphone, il déambule dans l’espace et écoute les différentes voix, réelles, fictives, passées... Il a la possibilité tout au long de sa promenade sonore de réagir et d’enrichir le dispositif avec ses commentaires et contributions. La Sonosphère évolue ainsi au grè du temps, constituant une mémoire sonore du lieu.

Crédits & partenaires

Diffusion Futur en Seine
Partenaire Kom-post

Les voix de Futur en Seine
Commentaires, contributions, retours d'expérience de visiteurs et de professionnels.

La Sonosphère de Future en Seine en images


Liens

Site officiel orbe.mobi

Téléchargement

L’application Sonosphère est disponible gratuitement sur l’App Store et sur Google Play.

Infos pratiques

Public Tous
Matériel Smartphone, toutes marques
Accès le 104, Riquet (ligne 7) Stalingrad (lignes 2, 5 et 7) Marx Dormoy (ligne 12).

Les dates
Le festival Futur en Seine 2012 s'est déroulé du 14 au 24 juin 2012.
Juin 2012.
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