Nodal.Studio



x
  • mu_banniere

Popup Fest




Popup Fest

Présentation de Murmures Urbains dans le cadre de la programmation officielle du Festival Chalon Dans la Rue en juillet 2015.

Popup Fest installe le dispositif Murmures Urbains dans une fête foraine sur une place publique. Équipé d’un smartphone et d’oreillettes, le visiteur pénètre cet univers dans lequel il peut déambuler librement. Des voix de forains le sollicitent dans un foisonnement d’attractions. Par ses actions, le visiteur interagit avec ce monde qui prend corps. Chaque proposition est l’occasion d’un jeu entre ses gestes, les sons et son imaginaire. Le visiteur découvre qu’il partage le même univers avec d’autres visiteurs, la fête favorise les rencontres et le jeu collectif. Dans un vertige, l’illusion prend le pas sur le réel. Le projet est basé sur le dispositif web Média Situé permettant de délivrer des médias sonores via un smartphone en fonction de contraintes multiples combinables. Dans un deuxième temps, les traces et témoignages issus de ces expériences sont collectés dans un espace scénique. Le visiteur est invité en coulisses pour délivrer son témoignage et découvrir les rouages du dispositif. Devant une visualisation temps réel de la mécanique du simulacre, un espace de parole permet une mise en mots et en perspective.

Liens

Orbe
Murmures urbains
Chalon dans la Rue

Infos pratiques

Public Tous
Accès Access Nicéphore Cité : 34 Quai de Saint-Cosme 71100 Chalon sur Saône

Les dates

Le dispositif a été expérimenté les 24, 25, 26 juillet 2015 dans le cadre du festival Chalon dans la Rue.

Juin 2015.
Dim Lun Mar Mer Jeu Ven Sam
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
x
  • mucem-banner

L'île aux trésors – Mucem




L'Île aux trésors

Vue de l'exposition au Mucem.

À dominante ludique, le nouveau parcours du musée se déroule à l'époque de Soliman le Magnifique et de Philippe II d'Espagne. Les jeunes visiteurs explorent la Méditerranée de port en port, pour en collecter les richesses.

Orbe collabore une nouvelle fois avec les équipes du Mucem pour concevoir et mettre en œuvre le parcours enfant.

Crédits

Partenaires Mucem Studio Ravages Urban Expé Supamonks
Le projet est soutenu par l'Agence Nationale de la Recherche

L'île aux trésors


Liens

Site officiel orbe.mobi
Site du Mucem L'île aux trésors

Infos pratiques

Public Jeune public
Matériel Le matériel est prêté par l'institution
Accès Joliette (Métro, Tram T2), Littoral Major ou Fort Saint-Jean (Bus 82, 82s, 60, 49 et Bus de nuit 582)

Infos pratiques

Public Tous
Matériel Tablettes
Accès Métro ligne 1 - Station Vieux-Port, Métro ligne 2 - Station Noailles, tramway ligne 2 - Station Belsunce Alcazar

x
  • aad---banner

Application à danser




Application à danser

Orbe
Le Gymnase
CoSiMa

Accompagné d'un médiateur ou d’une médiatrice, Application à Danser est un dispositif nomade conçu pour amener chacun à construire sa danse à partir de gestes du quotidien. Elle invite ses utilisateurs et utilisatrices à se mettre en mouvement.

Équipés d'un smartphone et d'écouteurs, les participants reçoivent des consignes audio-guidées qui les transportent dans des situations familières où leurs mouvements sont peu à peu détournés du contexte d'origine. Les gestes ordinaires sont transformés, décalés, réinventés pour créer une danse à la fois personnelle et collective.

Le rôle de la médiation

Dans Application à danser, la médiation conduit l’atelier et choisit le déroulé de celui-ci : choix des protocoles en fonction des participants et du groupe composé, du temps imparti, du nombre de personnes et du projet de médiation dans lequel Application à danser s’inscrit. La médiation peut être proposée à 1 ou 2 personnes, invitées à conduire l’atelier.

Le rôle de la création

Dans la nouvelle version d’Application à danser, la création fait partie de l’atelier. Avec le rôle d’auteur, il est possible d’enregistrer de nouveaux protocoles avec les participants, afin de donner une nouvelle place à l’écriture chorégraphique, et d’augmenter la collection originale des 4 protocoles d’Application à danser. L’écriture de protocole peut être proposée à divers groupes, avant de conduire la médiation du protocole via l’ordinateur portable.

Durée de séance

2 heures

Crédits

Production :
Le Gymnase — CDCN Roubaix, Hauts- de-France, A-CDCN

Auteur·ice :
Orbe

Co-auteur :
Le Gymnase — CDCN Roubaix, Hauts- de-France

Partenariat :
IRCAM, dans le cadre de Rapid- Mix H2020

Réalisé avec l'aide du ministère de la Culture
Avec le regard de Mylène Benoit – Compagnie Contour Progressif, Sandrine Becquet, Sarah Kruszka

Galerie


x
  • csc_banniere

Collective Sound Checks




Collective Sound Checks

Présentation de Collective Loops, expérience réalisée dans le cadre des Collective Sound Checks.

Collective Sound Checks est une expérience musicale collective avec des smartphones. Chaque événement propose aux participants de jouer ensemble dans le cadre de propositions musicales et ludiques, en groupe ou en interaction avec un performeur (groupe, DJ,...). Le projet utilise CoSiMa, une plateforme collaborative dédiée à l’interaction collective, basée sur des technologies web mobile de dernière génération. Collective Sound Checks se focalise sur l’expérimentation de scénarios ludiques, de technologies et de contenus développés sur la plateforme par une communauté d’utilisateurs. Une sélection de scénarios pour smartphone est disponible sur cosima.ircam.fr/checks.

Crédits

Partenaires IRCAM EnsadLab ID Scènes ESBA Tours Angers Le Mans No Design
Dans le cadre de CoSiMa
Le projet est soutenu par l'Agence Nationale de la Recherche

Collective Sound Checks en images


x
  • banner---ps

Paysages sonores




Paysages Sonores

Vue de l'exposition Paysages Sonores à la Maison du Salève.

Paysages Sonores est une exposition temporaire présentée à la Maison du Salève pour deux ans. Elle permet de découvrir quatre biotopes et d'incarner différents acteurs du paysage pour mieux comprendre l'impact des activités sur ces écosystèmes. Munis d'un smartphone et d'un casque, le visiteur est plongé dans différents milieux naturels tels que la forêt, les alpages, les zones humides et les villages.

L’application permet de devenir l'acteur de chacun de ces paysages grâce à un dispositif immersif qui amène à comprendre les conséquences du son, des activités humaines sur l'environnement naturel.

Crédits

Partenaires Maison du Salève Artel
Le projet est soutenu par l'Agence Nationale de la Recherche

Paysages Sonores en images