Présentation de Murmures Urbains dans le cadre de la programmation officielle du Festival Chalon Dans la Rue en juillet 2015.
Popup Fest installe le dispositif Murmures Urbains dans une fête foraine sur une place publique. Équipé d’un smartphone et d’oreillettes, le visiteur pénètre cet univers dans lequel il peut déambuler librement. Des voix de forains le sollicitent dans un foisonnement d’attractions. Par ses actions, le visiteur interagit avec ce monde qui prend corps. Chaque proposition est l’occasion d’un jeu entre ses gestes, les sons et son imaginaire. Le visiteur découvre qu’il partage le même univers avec d’autres visiteurs, la fête favorise les rencontres et le jeu collectif. Dans un vertige, l’illusion prend le pas sur le réel. Le projet est basé sur le dispositif web Média Situé permettant de délivrer des médias sonores via un smartphone en fonction de contraintes multiples combinables. Dans un deuxième temps, les traces et témoignages issus de ces expériences sont collectés dans un espace scénique. Le visiteur est invité en coulisses pour délivrer son témoignage et découvrir les rouages du dispositif. Devant une visualisation temps réel de la mécanique du simulacre, un espace de parole permet une mise en mots et en perspective.
Orbe
Murmures urbains
Chalon dans la Rue
Public Tous
Accès Access Nicéphore Cité : 34 Quai de Saint-Cosme 71100 Chalon sur Saône
Le dispositif a été expérimenté les 24, 25, 26 juillet 2015 dans le cadre du festival Chalon dans la Rue.
Juin 2015. | ||||||
Dim | Lun | Mar | Mer | Jeu | Ven | Sam |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
À dominante ludique, le nouveau parcours du musée se déroule à l'époque de Soliman le Magnifique et de Philippe II d'Espagne. Les jeunes visiteurs explorent la Méditerranée de port en port, pour en collecter les richesses.
Orbe collabore une nouvelle fois avec les équipes du Mucem pour concevoir et mettre en œuvre le parcours enfant.
Partenaires Mucem Studio Ravages Urban Expé Supamonks
Le projet est soutenu par l'Agence Nationale de la Recherche
Site officiel orbe.mobi
Site du Mucem L'île aux trésors
Public Jeune public
Matériel Le matériel est prêté par l'institution
Accès Joliette (Métro, Tram T2), Littoral Major ou Fort Saint-Jean (Bus 82, 82s, 60, 49 et Bus de nuit 582)
Public Tous
Matériel Tablettes
Accès Métro ligne 1 - Station Vieux-Port, Métro ligne 2 - Station Noailles, tramway ligne 2 - Station Belsunce Alcazar
Accompagné d'un médiateur ou d’une médiatrice, Application à Danser est un dispositif nomade conçu pour amener chacun à construire sa danse à partir de gestes du quotidien. Elle invite ses utilisateurs et utilisatrices à se mettre en mouvement.
Équipés d'un smartphone et d'écouteurs, les participants reçoivent des consignes audio-guidées qui les transportent dans des situations familières où leurs mouvements sont peu à peu détournés du contexte d'origine. Les gestes ordinaires sont transformés, décalés, réinventés pour créer une danse à la fois personnelle et collective.
Le rôle de la médiation
Dans Application à danser, la médiation conduit l’atelier et choisit le déroulé de celui-ci : choix des protocoles en fonction des participants et du groupe composé, du temps imparti, du nombre de personnes et du projet de médiation dans lequel Application à danser s’inscrit. La médiation peut être proposée à 1 ou 2 personnes, invitées à conduire l’atelier.
Le rôle de la création
Dans la nouvelle version d’Application à danser, la création fait partie de l’atelier. Avec le rôle d’auteur, il est possible d’enregistrer de nouveaux protocoles avec les participants, afin de donner une nouvelle place à l’écriture chorégraphique, et d’augmenter la collection originale des 4 protocoles d’Application à danser. L’écriture de protocole peut être proposée à divers groupes, avant de conduire la médiation du protocole via l’ordinateur portable.
Collective Sound Checks est une expérience musicale collective avec des smartphones. Chaque événement propose aux participants de jouer ensemble dans le cadre de propositions musicales et ludiques, en groupe ou en interaction avec un performeur (groupe, DJ,...). Le projet utilise CoSiMa, une plateforme collaborative dédiée à l’interaction collective, basée sur des technologies web mobile de dernière génération. Collective Sound Checks se focalise sur l’expérimentation de scénarios ludiques, de technologies et de contenus développés sur la plateforme par une communauté d’utilisateurs. Une sélection de scénarios pour smartphone est disponible sur cosima.ircam.fr/checks.
Partenaires IRCAM EnsadLab ID Scènes ESBA Tours Angers Le Mans No Design
Dans le cadre de CoSiMa
Le projet est soutenu par l'Agence Nationale de la Recherche
Paysages Sonores est une exposition temporaire présentée à la Maison du Salève pour deux ans. Elle permet de découvrir quatre biotopes et d'incarner différents acteurs du paysage pour mieux comprendre l'impact des activités sur ces écosystèmes. Munis d'un smartphone et d'un casque, le visiteur est plongé dans différents milieux naturels tels que la forêt, les alpages, les zones humides et les villages.
L’application permet de devenir l'acteur de chacun de ces paysages grâce à un dispositif immersif qui amène à comprendre les conséquences du son, des activités humaines sur l'environnement naturel.
Partenaires Maison du Salève Artel
Le projet est soutenu par l'Agence Nationale de la Recherche